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25 enero 2012

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La tecnología al servicio del rol


Esto iba a ser una entrada para el Carrusel Bloguero del pasado mes de Diciembre, pero me caí en una lancha. Quede la intención.

Siendo como es la informática una constante ya en tantos hogares, era cuestión de tiempo que esa misma tecnología tocara de alguna manera en nuestra afición preferida, haciendo más rápidos, más fáciles o simplemente posibles, algunas de las cosas con las que estamos habituados (o no).

La manera más directa en que nos encontramos que la tecnología nos aporta facilidades ha sido, sin duda, el hecho de que internet nos ha puesto a disposición todo un océano de información, documentos gratuitos (ya sea creados por la afición o liberados por las mismas empresas), y la experiencia compartida sobre todo. Las BBs, los foros, los blogs y las redes sociales (como la reciente elroldesiempreonline.com) han sido críticos a la hora de generar esa compartición de información y experiencias.

18 enero 2012

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Bosquejos de un sistema de juego simplificado para narración


Organizar partidas para legos en la materia (a los que no nos interesa avasallar con un montón de reglas y datos) o incluso para veteranos en una partida cuyo principal interés sea la narración (para lo que las reglas se convierten en un auténtico lastre), puede ser un auténtico problema. 

La solución pasa necesariamente por utilizar sistemas simples, rápidos y a ser posible, que no obliguen a consultar tablas ni montones de datos (por aquello de que la simplicidad no está reñida con la profundidad), sino todo lo contrario. En realidad ya hay muchos sistemas que pretenden acercarse a lo que ahora propongo, pero, como firme creyente que soy en que la variedad siempre es enriquecedora, no puedo menos que haceros partícipes de un pequeño sistema que he pensado (casi de la misma manera que Doc tuvo la idea del conversor de fluzo).

05 enero 2012

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Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias


RPG Blog Carnival en Español es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es Pedro J. Ramos, del blog Veinticinco horas al día, y el tema propuesto es Campañas legendarias.

No se lo que los demás entenderán por Campañas Legendarias, seguramente su significado será bastante personal para cada uno, dándole el que quieran; en mi caso, son aquellas partidas que todavía comentamos cuando nos reunimos -de raro en raro- para tomar un café. Si, reconozco que mi vida rolera ahora mismo es un asquito, y que se la están comiendo los gusanos dentro del ataúd :P

Me gustaría recordar dos de esas partidas, o campañas, en las que participe, ya sabéis, en plan abuelo cebolleta contando sus batallitas... Supongo que todos tenemos algún master X -no voy a poner nombres, que no quiero demandas- con el que hay que tener mucho cuidado por sus malas ideas a la hora de jugar -abrir la puerta de la nevera, y que el cocido que lleva alli tres semanas te pregunte si eres su papa, no tiene precio-, pero que disfrutas de mala manera en ellas. Pues este era el caso.

La partida utilizaba el sistema de Ragnarok -que era lo de menos-, y cada jugador tenia dos personajes, uno de carácter científico, que fue utilizado ampliamente en la primera parte de la campaña -en mi caso, un geólogo-, y otro de carácter militar, utilizado en la segunda parte de la campaña -en mi caso, un Sargento Primero del Regimiento de Paracaidistas Británico, el único que sobrevivió... entero.


Si recuerdo bien, cosa que dudo, todo empezó con un puñetero periodista, investigando ahora vete a saber que coño era, que se encontró con unos fantasmas en plena campiña inglesa que le contaron -si se puede llamar así a ser cuasi transportado en el espacio tiempo- una historia curiosa sobre la desaparición, en plena Segunda Guerra Mundial, de todos los habitantes de un pueblo. La historia oficial es que un bombardero enemigo se había estrellado en el, matando a todo el mundo... la historia que vivió el pobre periodista, no tenia nada que ver -como suele ser habitual en estas partidas, claro. Según su historia, el pueblo fue rodeado y atacado desde abajo por soldados muertos que exhibían extraños implantes. No dejaron escapar a nadie, y reunieron a todos los habitantes en un mismo lugar, en donde los exterminaron y después algo surgió del suelo en el medio de la plaza del pueblo, produciendo un gran fogonazo, y ya no quedaba nada de nada.

Los militares sabían que algo raro había pasado y lo habían tapado. Es mas, hechos parecidos se habían ido sucediendo en diversas contiendas en diversas épocas y lugares, extrañas matanzas que estaban sin resolver. Los científicos examinaron los diversos lugares, encontrando en el subsuelo restos de túneles, fuertes lecturas electromagnéticas y una zona central en donde, por todos los indicios, había estallado algo parecido a una bomba nuclear. Tal vez la visión del periodista tenia algo de razón...


Fue entonces cuando enviaron a un par de estos científicos a investigar, junto a un grupo militar internacional, un pueblecito perdido en medio de Bosnia, al que habían llegado un montón de soldados, y donde de repente, ya no se sabia nada de nada de todos ellos. Claro, cuando llegamos nos encontramos que no había NADIE. Si, hubo combate, pero no había ni un maldito cuerpo... fue allí donde mi pobre Sargento llego a dos conclusiones que cambiaron su vida: la primera, que era tontería utilizar el SA80 contra el enemigo, ya que las evidencias de combate decían que se habían vaciado cargadores a quemarropa contra el enemigo, y este no había caído. Es mas, se había cargado al pobre desgraciado que lo había intentado. La segunda, que utilizaban armamento capaz de atravesar un APC, así que olvídate del chaleco contra ellos... claro que debe de ser normal cuando utilizan armas gauss ¬¬

Solo decir que mi Sargento salio por patas cuando vio salir de la tierra, en la plaza que había delante del ayuntamiento, un extraño objeto que producía una luz pulsante cada vez mas fuerte... y suerte que los demás lo siguieron sin preguntar que pasaba. Adiós pueblo. La investigación posterior dio resultados parecidos a los casos anteriores.


Despues de muchas investigaciones, correr de un lado para otro, y demas cosillas, conseguimos localizar una posible entrada a una nueva red de tuneles... ¿teneis en vuestras partidas algun jugador gafe? ese es nuestro Y, alli donde el iba, los demas ibamos en direccion contraria. Y funciona, oye.

Fue el pobrecillo que se quedo sin comunicaciones, aislado de los demas grupos de combate que entraron en los tuneles, y el unico que sobrevivio de su grupo al chocar de lleno con los malos: zombies blindados, con armamento gauss y llenos de implantes, dirigidos por unos tios raros que llevan viviendo mucho tiempo bajo tierra por motivos desconocidos... Decir a su favor que incluso intento acabar con uno de los zombies con su cuchillo de combate... algo memorable que termino con el cuchillo y su brazo roto. Pero sobrevivio. Cuando llego de nuevo a la superficie, mas muerto que vivo, los demas estabamos en el campamento base jugando a las cartas... lo tuvo que reducir la Policia Militar. Lo importante es que conseguimos, posteriormente, mas informacion interesante, e hicimos que se percatasen de nuestra investigacion, cosa que sirvio para tender una trampa...


Vamos, se creo la madre de las trampas de todas las trampas... y parece que mi personaje era el unico que se daba cuenta de que eramos solo cebo. Se encontro un emplazamiento, un pueblecito perdido en Canada -creo, la memoria me falla, ¿o era Escocia?-, se contruyeron tuneles comunicando los edificios, se llevaron armas y explosivos, se acercaron tropas, vigilaron aviones, apuntaron misiles... bueno, eso ultimo tal vez no. La mision era atraerlos y conseguir capturar alguno de esos cabecillas, asi como alguno de los vehiculos que utilizaban, y disponer de armas -y zombies- para su estudio. Casi nada.

La verdad es que cayeron en la trampa, pero nos dieron una paliza. Mis compañeros -idiotas ellos- quedaron en el centro del pueblo disparando a todo lo que se les aproximaba, sin darse cuenta que se habian convertido en las principales dianas de toda la historia. Solo sobrevivio uno, aunque perdio dos piernas y un brazo. Yo iba cual conejo de casa en casa y disparaba LAWs a todo zombie que podia... tres impactos de LAW, un enemigo menos; eran algo durillos los cabrones. Se cargaron un Apache en pleno vuelo, que barrio con sus cohetes la mitad del pueblo... la mision fue un fracaso, ya que no conseguimos capturar a ningun cabecilla. Se capturo un vehiculo, pero demasiado dañado para servir de algo, y luego teniamos mucho pure de zombie por todas partes. Curiosamente, no llegaron a enviar el artefacto que destruia todo, tal vez tenian prisa por largarse de alli.


Y ahi quedo la partida estancada. La continuacion la ibamos a realizar utilizando otro sistema de juego, el de Cyberpunk 2020, pero nunca llego a suceder... falta de tiempo. Y ahora que lo pienso, la otra historia -relacionada con una campaña de RuneQuest, cuyo master era nuestro Y- la contare otro dia ;)

30 diciembre 2011

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Queridos Reyes Magos (2012)


Hola, majestades de Oriente. Después de mucho pensar, he llegado a la conclusión de que, después de tantos siglos trayendo regalos en camello, es normal que ahora os dediquéis a la extracción de petróleo y gas natural. Yo también lo haría si fuese rey de aquellas tierras. Quizás por eso siempre desoís mis cartas y al final tengo que comprarme yo los regalos. Pero bueno, como pedir es gratis, y el que no llora, no mama, yo os vuelvo a escribir con copia a Impactos Críticos, y digo que de algún sitio algo tiene que caer.
Este año me he portado muy bien. He abierto un blog maravilloso con unos compañeros trabajadores y muy frikis, y además contamos con gente que nos lee a menudo y, algunos, incluso, ¡comentan! Prometo que este año acabaré mi monografía sobre Mundo de Tinieblas de una vez, y tal vez empiece otra sobre la cría de grillos de la suerte en cautividad.
Y ya, sin más, que realmente es para lo que os he escrito esta carta, os envío mi wishlist, que es una forma muy moderna de decir que esto es lo que me pido para este año:
  • Para empezar, no me gustaría quedarme sin un ejemplar de la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Esa negrura insondable, esos monstruos que de sólo mirar causan la locura y ese formato no euclídeo. acompañado de una calidad de materiales muy poco usual en un manual de rol… y además trae dados y un mapa. No, no puedo resistirme, ¡quiero uno!
  • Desde luego, quisiera tener la edición recontraultradefinitiva de la saga de Star Wars en BluRay, y quisiera tenerla pronto. Como dijo Wolowitz en un capítulo de The Big Bang Theory: Voy a reproducirlo, en serio, ¡si no empezamos pronto George Lucas va a cambiarla otra vez!
  • Y, como de grandes ediciones estamos hablando, también me gustaría tener, en su XX aniversario, la edición de lujo de Vampiro: la Mascarada. Es curioso, nunca llegué a ser propietario de una copia de este juego, siempre que dirigí me prestaban el libro.
  • Este año ha sido un gran año para los juegos de rol, pero no menos bueno para los juegos de tablero, apareciendo auténticas maravillas. Por ello, me gustaría tener el desafiante República de Roma y, si es posible, el prometedor Dungeon Petz. Juegos muy diferentes entre sí, pero cuya calidad es, por un lado, indiscutible y, por otro, si nos fijamos en su predecesor Dungeon Lords, bastante asegurada.
  • Aunque no lo tenemos aún aquí, querría un primer puesto en la espera para conseguir la edición coleccionista de Diablo III. Ya no es sólo que se trate de una leyenda de juego, que la cinemática de entrada sea una pasada y que el juego en sí promete bastante, sino que se han currado una edición especial bastante épica. Como épico será, también, su precio, mucho me temo…
  • También me gustaría ser el propietario del baúl de 100 Balas, con toda la serie en una edición de lujo. Lástima que este año tuviese que elegir entre éste y el de Predicador, teniendo a Azzarello en el Salón del Cómic de Barcelona para firmarlo…
  • Por último, una nueva mirada al rol, que ya que tengo la Roja, ahora me gustaría tener la Caja Azul de la Marca del Este… El escenario de campaña que complementará las crónicas en este célebre juego de factura nacional.
Pues esto es todo… no es mucho, ¿verdad?
Aprovecho para desear a todos los lectores de Impactos Críticos un feliz año 2012, en los cuales se vean cumplidos todos sus sueños y fantasías se… esteee… que no se atraganten con las uvas, ¡pasadlo bien!

28 diciembre 2011

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IC News #22 (Inocentada)







IC News
(26/12/11 - 01/01/12)

¿Creíais que no habría IC News esta semana? Ni hablar, es una semana especial y tenemos la redacción un poco manga por hombro, pero sin duda el fin de año que tenemos en los próximos días es algo que marca una buena fecha en el calendario.

Además, dudábamos entre dar las siguientes noticias ahora o la semana que viene, porque realmente es algo especial. Al final no podemos esperar más y usaremos, además de como las noticias que son, como propósitos de año nuevo y como declaración de intenciones, porque...
  • Desde el pasado día 26 de diciembre de 2011, lo que viene a ser una noticia más que calentita, Impactos Críticos se ha constituido como Impactos Críticos Editores S.A., con domicilio social en Barcelona y con la firme intención de aprovechar la buena acogida del material de IC como base para la producción propia y apadrinar trabajos ajenos.