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26 septiembre 2012

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Las aventuras que nunca nacieron, III


No estaba muerto, que estaba de parranda...

Por si no ha sido suficiente con el repaso por las miserias y las cosas que nunca llegaron a nada, todavía quedan más, muchas más.

Hoy os voy a contar (y espero que le sirva a alguien) las ideas que tenía sobre historias e incluso una campaña ambiciosísima (tan ambiciosa, que para cuando la cosa estaba encauzada ya me había quedado sin jugadores) del juego que durante más tiempo estuve dirigiendo: Vampiro la Mascarada, y el resto de juegos pertenecientes al viejo Zoo... perdón Mundo de Tinieblas.

20 junio 2012

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Génesis


Saludos, me llaman Rasczak McClure y tal vez me recuerden de otras películas como Encuentros Aleatorios, The Project Freak y la oscarizada Agárrate a la brocha que me llevo la escalera.

Señores, señoritas, humanos en general y toda clase de entidades que no entran en esas categorías, me complace hacerles partícipes de la puesta de largo de TPF:Génesis, la última encarnación de mis blogs propios y personales dedicados al rol, wargames, literatura y películas de serie Z, retomando el hilo que se quedó casi cortado allá por 2008 y
 que dando coletazos en uno u otro lugar, ha llegado hasta Génesis.

¿Significa ésto que abandono IC? En absoluto (bastante maltrecho está ya el pobre), seguiré publicando en él las cosas que escriba y que tengan cierta entidad, porque siempre he pensado que IC era algo donde poner cosas con más consistencia que en mis proyectos personales.

TPF:Génesis será el lugar donde dejaré volar la imaginación en pequeñas píldoras y donde pueden llegar a tener cabida entradas donde sólo se describa un arma (¿a alguien le suenan las Escamas de la justicia? Pues son una armadura para AelMdE que...), una crítica mordaz y escueta de alguna película de esas que haría vomitar una cabra (y que no mucha gente es capaz de apreciar el grado de diversión que pueden dar), y en general cualquier cosilla pequeña (tampoco me voy a cortar si un día me encuentro inspirado para escribir algo grande, pero eso saldrá aquí antes de nada), relacionada con mis aficiones subculturales y mis experiencias de abuelo cebolleta.

Sin más preámbulos, os dejo con TPF:Génesis (o no, eso ya a vuestro gusto).

08 junio 2012

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¿Que nos han dado un premio? (Premios Liebster y tal)


Nos han premiado (insertar aquí expresión de absoluto desconcierto) con un premio Liebster desde Todo Fading Suns (están locas estas hormigas guisante), porque os mantenemos al día sobre todo lo que pasa en este mundillo rolero, por invitaros a reflexionar con interesantes opiniones y porque presentamos módulos y expansiones para vuestro deleite.

Lo cual me lleva a la siguiente pregunta. ¿Ein? (Rasczak mira la línea temporal del blog). Después de ver que la última noticia que dimos por aquí fue que Gygax fundaba TSR, me planteo seriamente cómo estaban los chicos de Todo Fading Suns para darnos el premio por esos motivos (chicos, no hay que dar premios después de tres Macallan, aunque sean de reserva).

12 abril 2012

8

Las aventuras que nunca nacieron, II


 Sigo con el repaso a esas historias que nunca llegué a escribir, ya fuera por falta de recursos, por falta de tiempo o, peor aún, por falta de grupo con el que luego jugarlas y que hizo que cundiera el desánimo (a día de hoy, una aventura sigue siendo lo que más me cuesta ponerme a jugar y no porque sea más costoso en realidad, sino porque me suele dar la impresión de que nunca veré el resultado).

Hoy voy a dedicarlas a dos de mis juegos de ciencia ficción preferidos, aunque como veréis algunas de las ideas son fácilmente adaptables a otras ambientaciones (y ojalá a alguien le sirvieran de algo).

03 abril 2012

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Las aventuras que nunca nacieron, I


Cuando uno tiene ya cierta edad y lleva ya bastantes años dirigiendo, acaba con una carpeta de documentos roleros bastante nutrida y dentro de esa carpeta lo más probable es que acabe encontrando más de un archivo con anotaciones de proyectos que nunca llegaron muy lejos (o que se reconvirtieron en otros), sobre todo ideas de aventuras, semillas de historia que por un motivo u otro, no llegaron a desarrollarse.

Y es que para una mente inquieta hay muchas más ideas que tiempo disponible, quedándose en el tintero muchas ideas (unas buenas y otras malas), que tarde o temprano uno vuelve a encontrar mientras busca algo y se pone a pensar en lo que pudo ser y no fue. De todas formas, nunca es tarde si la dicha es buena y siempre se pueden retomar con el tiempo, tal vez para el mismo juego que las inspiró o en alguno más moderno que tengamos entre manos.

Yo he encontrado algunos de esos archivos hace poco y os voy a comentar algunas de esas ideas, porque tal vez yo les pueda sacar provecho en el futuro lejano (que bastante tengo con los berenjenales en los que ya me he metido) y tal vez le puedan servir a alguien para desarrollar algo a partir de ahí. Al fin y al cabo, el avance empieza por compartir y hacer común las ideas para todos.

20 marzo 2012

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Captando a las nuevas generaciones


El libro peligra ser firmado con una buena cantida de babas,
pero siendo el manual de Psiónica entra solo.
¿Qué probabilidades tiene un hechicero/profesor de universidad enano de nivel 13 de quedarse metido entre los dientes de un dragón y no morir, después de haber sido engullido como daño colateral en un combate a tres bandas con Gamerah y un primo segundo de Nyarlatothep, si va equipado con una ares predator en la mano derecha, una vibroespada en la izquierda y a la espalda un bolter pesado escondido en la funda de una Stratocaster con una pegatina de la Arkham University y un sello de pureza con el texto “no corras papá”?

Ni puta idea. De hecho lo escribí como principio de otro artículo que está sin terminar, pero me mola y a vosotros os ha hecho seguir leyendo pensando de qué irá la cosa (ya que no tiene nada que ver con el título). Bien, pues de eso va la cosa. ¿De tonterías? No hombre, de captar la atención y enganchar a otros futuribles jugadores, en particular a las generaciones más canijas.

Ya podemos entrar a ver cómo y qué tenemos que hacer para enganchar a los más jóvenes, llevarlos al lado luminoso del dado y conseguir que descubran las maravillas de esta afición.

07 marzo 2012

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Warhammer 40000: Battle Crawler - Guía del Master


Continuamos con las reglas de Warhammer 40000: Battle Crawler, con la segunda y última parte, dedicada a la evolución durante una campaña y los datos que el BM necesita para organizar una partida.

29 febrero 2012

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Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito (II)


RPG Blog Carnival en Español es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. En este mes de Febrero el anfitrión es Erekibeon, del blog Padre, Marido y Friki, y el tema propuesto es el mejor suplemento mejor escrito.

A diferencia de mi compañero de blog, llego tarde a este carrusel. Y lo hago con una cosa rondando por mi cabeza: ¿Que es un suplemento de rol? Pero la contestacion se la voy a dejar a gente mas sabia que yo... o eso espero. Yo me voy a limitar a los libros...

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Warhammer 40000: Battler Crawler - Guía del Jugador


En sus inicios, Warhammer 40000 era un juego de escaramuzas en el que no era muy difícil hacer partidas pseudoroleras o muy cercanas a ello, con muy pocas (o sólo una) miniatura y dirigidas por un GM, que llegaba a crear auténticos argumentos con los que enriquecer la sucesión de combates. Lo cierto es que puede que no haya mucha diferencia entre algunas de las partidas que se jugaban con aquel original Rogue Trader y lo que a día de hoy se conoce como dungeon crawling.

Las ventajas del dungeon crawling sobre el rol más interpretativo es, obviamente, la sencillez y la inmediatez de todo. Es un divertimento más directo, rápido y que admite mucho mejor las partidas esporádicas, sin que eso signifique que sea menos válido. Sólo es otra cosa diferente.

Claro, el dg es con mucho más interesante si es con miniaturas. Warhammer 40000 tiene muchas, con muchísima variedad y está muy extendido, de manera que es incomprensible que no exista una variante con la que poder jugar un auténtico dungeon crawling (no, Space Hulk no es exáctamente eso). Era cuestión de tiempo que alguien lo hiciera...

Señoras y señores (redoble de tambores)...

22 febrero 2012

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Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito


Si me dejara llevar por la emoción, no me cabría duda de que los suplementos a los que primero les echo el ojo (y es que la cabra tira al monte) suelen ser siempre los que me ofrecen un incremento de las listas de armas y equipo. Es el mundo quien me ha creado así de desmedido y prueba de ello han sido, en otro tiempo, mis reglas para armas de fuego del MdT (con alrededor de 150 armas) o las descomunales reglas de armaduras y explosivos que en su día parí.

Sin embargo, más allá de la euforia inicial y haciendo un poco de uso de eso que se da en llamar objetividad, está claro que el mejor suplemento no puede ser sólo una compilación de números y reglas, sino que por fuerza debe ser algo más trabajado y que aporte el mayor valor posible al rol. Así, podemos pensar que el mejor suplemento jamás escrito, debería potenciar todas las virtudes que hacen al rol lo que es: incentivar la imaginación con la que contar esas historias llenas de emociones que tanto nos gustan.

15 febrero 2012

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Feliz Big Culo Day



Porque nosotros también sabemos apuntarnos a las buenas costumbres.
PD: Si miráis un poco más arriba, a la altura de las orejas podéis ver que es una elfa.
PD2: De nada.

08 febrero 2012

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Inspirándose en la realidad: El Cronovisor


Se suele decir que todo está ya inventado y que la realidad supera a la ficción, y lo cierto es que muchas veces nos enteramos de historias que bien podrían haber sido objeto de una novela, pero que de una manera u otra ocurrieron en realidad.

Al final, resulta que si indagamos en la historia, podemos encontrarnos con hechos tan insólitos, extraños e incluso delirantes, que hace que las aventuras y las ideas nos vengan de forma atropellada a la mente. Uno de los casos más interesantes que he visto y que no es muy conocido es el del Cronovisor.

25 enero 2012

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La tecnología al servicio del rol


Esto iba a ser una entrada para el Carrusel Bloguero del pasado mes de Diciembre, pero me caí en una lancha. Quede la intención.

Siendo como es la informática una constante ya en tantos hogares, era cuestión de tiempo que esa misma tecnología tocara de alguna manera en nuestra afición preferida, haciendo más rápidos, más fáciles o simplemente posibles, algunas de las cosas con las que estamos habituados (o no).

La manera más directa en que nos encontramos que la tecnología nos aporta facilidades ha sido, sin duda, el hecho de que internet nos ha puesto a disposición todo un océano de información, documentos gratuitos (ya sea creados por la afición o liberados por las mismas empresas), y la experiencia compartida sobre todo. Las BBs, los foros, los blogs y las redes sociales (como la reciente elroldesiempreonline.com) han sido críticos a la hora de generar esa compartición de información y experiencias.

18 enero 2012

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Bosquejos de un sistema de juego simplificado para narración


Organizar partidas para legos en la materia (a los que no nos interesa avasallar con un montón de reglas y datos) o incluso para veteranos en una partida cuyo principal interés sea la narración (para lo que las reglas se convierten en un auténtico lastre), puede ser un auténtico problema. 

La solución pasa necesariamente por utilizar sistemas simples, rápidos y a ser posible, que no obliguen a consultar tablas ni montones de datos (por aquello de que la simplicidad no está reñida con la profundidad), sino todo lo contrario. En realidad ya hay muchos sistemas que pretenden acercarse a lo que ahora propongo, pero, como firme creyente que soy en que la variedad siempre es enriquecedora, no puedo menos que haceros partícipes de un pequeño sistema que he pensado (casi de la misma manera que Doc tuvo la idea del conversor de fluzo).

05 enero 2012

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Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias


RPG Blog Carnival en Español es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es Pedro J. Ramos, del blog Veinticinco horas al día, y el tema propuesto es Campañas legendarias.

No se lo que los demás entenderán por Campañas Legendarias, seguramente su significado será bastante personal para cada uno, dándole el que quieran; en mi caso, son aquellas partidas que todavía comentamos cuando nos reunimos -de raro en raro- para tomar un café. Si, reconozco que mi vida rolera ahora mismo es un asquito, y que se la están comiendo los gusanos dentro del ataúd :P

Me gustaría recordar dos de esas partidas, o campañas, en las que participe, ya sabéis, en plan abuelo cebolleta contando sus batallitas... Supongo que todos tenemos algún master X -no voy a poner nombres, que no quiero demandas- con el que hay que tener mucho cuidado por sus malas ideas a la hora de jugar -abrir la puerta de la nevera, y que el cocido que lleva alli tres semanas te pregunte si eres su papa, no tiene precio-, pero que disfrutas de mala manera en ellas. Pues este era el caso.

La partida utilizaba el sistema de Ragnarok -que era lo de menos-, y cada jugador tenia dos personajes, uno de carácter científico, que fue utilizado ampliamente en la primera parte de la campaña -en mi caso, un geólogo-, y otro de carácter militar, utilizado en la segunda parte de la campaña -en mi caso, un Sargento Primero del Regimiento de Paracaidistas Británico, el único que sobrevivió... entero.


Si recuerdo bien, cosa que dudo, todo empezó con un puñetero periodista, investigando ahora vete a saber que coño era, que se encontró con unos fantasmas en plena campiña inglesa que le contaron -si se puede llamar así a ser cuasi transportado en el espacio tiempo- una historia curiosa sobre la desaparición, en plena Segunda Guerra Mundial, de todos los habitantes de un pueblo. La historia oficial es que un bombardero enemigo se había estrellado en el, matando a todo el mundo... la historia que vivió el pobre periodista, no tenia nada que ver -como suele ser habitual en estas partidas, claro. Según su historia, el pueblo fue rodeado y atacado desde abajo por soldados muertos que exhibían extraños implantes. No dejaron escapar a nadie, y reunieron a todos los habitantes en un mismo lugar, en donde los exterminaron y después algo surgió del suelo en el medio de la plaza del pueblo, produciendo un gran fogonazo, y ya no quedaba nada de nada.

Los militares sabían que algo raro había pasado y lo habían tapado. Es mas, hechos parecidos se habían ido sucediendo en diversas contiendas en diversas épocas y lugares, extrañas matanzas que estaban sin resolver. Los científicos examinaron los diversos lugares, encontrando en el subsuelo restos de túneles, fuertes lecturas electromagnéticas y una zona central en donde, por todos los indicios, había estallado algo parecido a una bomba nuclear. Tal vez la visión del periodista tenia algo de razón...


Fue entonces cuando enviaron a un par de estos científicos a investigar, junto a un grupo militar internacional, un pueblecito perdido en medio de Bosnia, al que habían llegado un montón de soldados, y donde de repente, ya no se sabia nada de nada de todos ellos. Claro, cuando llegamos nos encontramos que no había NADIE. Si, hubo combate, pero no había ni un maldito cuerpo... fue allí donde mi pobre Sargento llego a dos conclusiones que cambiaron su vida: la primera, que era tontería utilizar el SA80 contra el enemigo, ya que las evidencias de combate decían que se habían vaciado cargadores a quemarropa contra el enemigo, y este no había caído. Es mas, se había cargado al pobre desgraciado que lo había intentado. La segunda, que utilizaban armamento capaz de atravesar un APC, así que olvídate del chaleco contra ellos... claro que debe de ser normal cuando utilizan armas gauss ¬¬

Solo decir que mi Sargento salio por patas cuando vio salir de la tierra, en la plaza que había delante del ayuntamiento, un extraño objeto que producía una luz pulsante cada vez mas fuerte... y suerte que los demás lo siguieron sin preguntar que pasaba. Adiós pueblo. La investigación posterior dio resultados parecidos a los casos anteriores.


Despues de muchas investigaciones, correr de un lado para otro, y demas cosillas, conseguimos localizar una posible entrada a una nueva red de tuneles... ¿teneis en vuestras partidas algun jugador gafe? ese es nuestro Y, alli donde el iba, los demas ibamos en direccion contraria. Y funciona, oye.

Fue el pobrecillo que se quedo sin comunicaciones, aislado de los demas grupos de combate que entraron en los tuneles, y el unico que sobrevivio de su grupo al chocar de lleno con los malos: zombies blindados, con armamento gauss y llenos de implantes, dirigidos por unos tios raros que llevan viviendo mucho tiempo bajo tierra por motivos desconocidos... Decir a su favor que incluso intento acabar con uno de los zombies con su cuchillo de combate... algo memorable que termino con el cuchillo y su brazo roto. Pero sobrevivio. Cuando llego de nuevo a la superficie, mas muerto que vivo, los demas estabamos en el campamento base jugando a las cartas... lo tuvo que reducir la Policia Militar. Lo importante es que conseguimos, posteriormente, mas informacion interesante, e hicimos que se percatasen de nuestra investigacion, cosa que sirvio para tender una trampa...


Vamos, se creo la madre de las trampas de todas las trampas... y parece que mi personaje era el unico que se daba cuenta de que eramos solo cebo. Se encontro un emplazamiento, un pueblecito perdido en Canada -creo, la memoria me falla, ¿o era Escocia?-, se contruyeron tuneles comunicando los edificios, se llevaron armas y explosivos, se acercaron tropas, vigilaron aviones, apuntaron misiles... bueno, eso ultimo tal vez no. La mision era atraerlos y conseguir capturar alguno de esos cabecillas, asi como alguno de los vehiculos que utilizaban, y disponer de armas -y zombies- para su estudio. Casi nada.

La verdad es que cayeron en la trampa, pero nos dieron una paliza. Mis compañeros -idiotas ellos- quedaron en el centro del pueblo disparando a todo lo que se les aproximaba, sin darse cuenta que se habian convertido en las principales dianas de toda la historia. Solo sobrevivio uno, aunque perdio dos piernas y un brazo. Yo iba cual conejo de casa en casa y disparaba LAWs a todo zombie que podia... tres impactos de LAW, un enemigo menos; eran algo durillos los cabrones. Se cargaron un Apache en pleno vuelo, que barrio con sus cohetes la mitad del pueblo... la mision fue un fracaso, ya que no conseguimos capturar a ningun cabecilla. Se capturo un vehiculo, pero demasiado dañado para servir de algo, y luego teniamos mucho pure de zombie por todas partes. Curiosamente, no llegaron a enviar el artefacto que destruia todo, tal vez tenian prisa por largarse de alli.


Y ahi quedo la partida estancada. La continuacion la ibamos a realizar utilizando otro sistema de juego, el de Cyberpunk 2020, pero nunca llego a suceder... falta de tiempo. Y ahora que lo pienso, la otra historia -relacionada con una campaña de RuneQuest, cuyo master era nuestro Y- la contare otro dia ;)