El siguiente es un artículo sobre análisis estadístico de un sistema de juego, a pesar de que trato de mantenerlo tan limpio y comprensible como he podido (obviando fórmulas y conceptos complejos), es muy posible que la profusión de tablas de datos, gráficas y porcentajes, mareen a más de uno. Abandonad toda esperanza quienes sigáis leyendo.
Vampiro la Mascarada (y el WoD en general) siempre ha tenido una buena cantidad de detractores acerca de su sistema de juego. He llegado a oír decir ¿qué sistema de juego?, considerando que ni siquiera merece ese nombre; aunque lo más común es achacar la frase de “cuantos más dados tiras, más fácil es pifiar” y acusar la evolución de los personajes idónea para los jugadores más munchkin (o powergamer, o culoduros, a gusto del consumidor).
Como mínimo eso de “cuantos más dados tiras, más fácil es pifiar”, es complicado de entender y poco análisis lógico resiste, sin embargo, en el mundo del rol también tenemos nuestras caras de Bélmez y nuestros triángulos de las Bermudas, falsedades que parecen haberse convertido en realidad a base de repetirlas una y otra vez. En esta ocasión, vamos a desmontar sistemáticamente (y nunca mejor dicho), la leyenda urbana que dice que, en el sistema de juego de WoD, cuantos más dados tiras, más fácil es cagarla.
