Hoy os traigo uno de los más recientes descubrimientos que he hecho navegando por la Red. Cada vez más, el mercado rolero se globaliza y se abre, convirtiéndonos a todos en usuarios, distribuidores y creadores, algo así como el Rol 2.0, haciéndonos partícipes directos de cómo se van desarrollando proyectos.
Summerland no es sino un juego de rol creado por Greg Saunders con el apoyo del estudio de diseño de juegos de rol Fire Ruby. Quizás estos nombres no os suenen de mucho. Es normal, puesto que se trata de poco más que aficionados que, al igual que ha ocurrido en nuestro país, decidieron sacar adelante un proyecto de rol autoeditado. Así, tenemos aquí un producto vendido exclusivamente online, en versión PDF o impresa, con un sistema de pre-compra que se está utilizando actualmente en el mercado y del cual hablaremos detenidamente otro día. Por algo menos de 10€ podemos disfrutar de un juego completo, el cual voy a intentar reseñar a continuación.
Supervivencia en el Mar de las Hojas
Summerland es un juego de rol en un mundo post apocalíptico bastante original: de la noche a la mañana, toda la faz de la Tierra ha sido cubierta por un espeso bosque; la naturaleza lo ha engullido todo entre grandes árboles, destruyendo carreteras, derribando edificios, incomunicando ciudades y matando millones de personas. Esto se conoce como el Evento. Nadie puede explicarse cómo, pero el Mar de Hojas lo cubre todo y ha sumido a la Humanidad en un caos terrible, abocándolos a un retroceso tecnológico y cultural sin precedentes. Pero eso no es todo. También está la Llamada, algo también desconocido, unas voces que resuenan dentro de las mentes de los supervivientes humanos, llamándolos hacia dentro del bosque, a Lo Profundo; allí, se vuelven salvajes y abandonan todo recuerdo y conciencia humana. Sólo sobreviven los que se reúnen en grupos, ayudándose mutuamente a resistir la Llamada, en los restos de alguna pequeña ciudad o algún barrio no destrozado del todo. Estos supervivientes tienen que afrontar una vida llena de peligros procedentes de Lo Profundo, desde personas cambiadas por la Llamada hasta criaturas salvajes dotadas de una inteligencia jamás vista en animales. Tienen que aprovechar los restos de la civilización, resguardándose en edificios parcialmente destruidos, o quizá intactos, consumiendo los alimentos que han quedado en los almacenes y supermercados ahora abandonados, y en definitiva luchando por vivir un día más en este mundo salvaje que parece haberles castigado.
Los Vagabundos
Aquí es donde entran los PJ’s. Hay ciertas personas que, curiosamente, son especialmente resistentes a la Llamada. Individuos que viven fuera de las pequeñas sociedades que se han creado tras el Evento, con una característica común aparte de su particular resistencia: todos están traumatizados, psicológicamente tocados, especialmente heridos en alguna parte de su cerebro, quizás por algún acontecimiento previo al Evento, o durante sus primeros días. Lo cierto es que pasaron por algo que, al torcer su mente en alguno de sus muchos recodos, lo hicieron especialmente resistente a la Llamada, aunque también bastante sociópata, misántropo, hosco, melancólico o simplemente depresivo. De todos modos, han encontrado un lugar en el mundo, y una manera de ganarse la vida. Al ser tan resistentes a las voces que inundan las mentes de los demás, son capaces de internarse en el Mar de Hojas; pueden viajar a través de él, de un asentamiento a otro, llevando información o algún tipo de producto, incluso personas; sirven de mensajeros, comerciantes o guías, a cambio de pasar algún tiempo en las comunidades donde trabajan; el justo, pues los supervivientes suelen ser personas desconfiadas de los extraños, especialmente Vagabundos; al fin y al cabo, todos están un poco locos, y no tienen ningún problema en exhibirlo.
Los personajes que los jugadores interpretan en Summerland son estos Vagabundos, los cuales se enfrentan a los verdaderos peligros del Mar de Hojas, teniendo que internarse incluso en Lo Profundo cuando las misiones que les encargan lo requieren. En un mundo especialmente salvaje, donde todo les es hostil, incluso otros humanos supervivientes, el que estén un poco idos de la cabeza es el menor de sus problemas.
El sistema de juego
En este apartado, poco hay que decir. El sistema es un clásico indie, con cuatro características y varios “Tags”, o pequeños matices en los que se es especialmente bueno. Estos Tags pueden ser, por ejemplo, “fuerte”, “profesor de alemán”, “cobarde” o “buen tirador de arco”. Cada jugador decide en qué es bueno (o malo) su personaje. Las tiradas se resuelven tirando de 1 a 4d6 dependiendo de la dificultad, teniendo que sacar en el o los dados menos de la suma de su características y dos Tags relacionados
Resulta curioso que la creación de personajes está explicada como un ejercicio paralelo a la creación de la historia, en donde el DJ establece qué tipo de crónica va a narrar, y en base a esto se crean los personajes.
En esencia, el sistema de creación de personajes y de tiradas es esto. Hay un par de detalles, como el daño, que es bastante narrativo y de diferentes tipos (cada característica tiene su tipo de daño concreto) y el Trauma y Estrés, que son indicadores de la locura remanente y pasajera de un personaje, que puede bajar y subir hasta convertirse en personas normales (y susceptibles por ello a la Llamada) o en salvajes.
La edición
Summerland, como ya he dicho antes, se vende en formato electrónico, aunque se puede pedir impreso. De la edición impresa no puedo destacar nada, puesto que la que tengo es en PDF. Se trata de un producto cuidado, con un aspecto muy profesional, con un estilo muy marcado en todo el libro, predominando los colores azules de las marcas de agua de las hojas y la tipografía negra, diferenciada por cada tipo de párrafo (fragmentos literarios, ejemplos o texto básico). Escrito a una sola columna, pensado para su lectura en ordenador, y con una buena cantidad de imágenes, la inmensa mayoría fotos reales retocadas, en blanco y negro. Una portada y contraportada vistosas, quizás lo mejor en cuanto a aspecto gráfico, y una hoja de personaje muy sencilla, casi podríamos decir que incluso un poco pobre.
En resumen, Summerland es un producto que merece ser “hojeado”, al menos, ya que presenta una ambientación con bastantes posibilidades y muy sugerente, con un sistema de juego apto para paladares indies, y por ello fácilmente sustituible por otro cualquiera para los amantes de los JdR clásicos. Leyéndolo, me he quedado con la impresión de que puede ser el tipo de juego que estaba buscando para narrar una historia al más puro estilo Lost. Leedlo y me contáis si coincidís conmigo.