30 julio 2011
Sal de la Mesa, Toma la Acción
29 julio 2011
Hay más rol ahí fuera: Redención
He querido rescatar este artículo del archivo de mi blog. Me gustaría compartir con vosotros esta reseña, que espero os guste tanto como os gustará el juego del que habla.
Hace unos años compré un libro de rol en uno de esos arranques que te entran al ver una novedad en la estantería de la tienda y da la casualidad que tienes algo de dinero que poder gastar en el vicio. Y ese día el libro elegido fue de un juego de rol del que no había oído hablar hasta ese momento, pero que tenía ciertas cualidades que me parecieron irresistibles.
Como en todas las cosas de este mundo, lo primero que cuenta es la primera mirada. Y me fijé en su portada, negra, con un dibujo de una especie de marine espacial observando un cuerpo enfundado en un traje de astronauta, un cuerpo consumido hasta los huesos, y una misteriosa imagen de fondo de una suerte de escultura o artefacto de tecnología futurista. Esto acompañado del título del juego, un encabezado que decía: "un pasado a olvidar, un futuro a temer, un presente para luchar" y un pie con "ciencia ficción, conspiración y supervivencia en el s. XXIV Aventuras de una humanidad derrotada en las estrellas, exploración y conflicto en un planeta Tierra devastado".
No sé a vosotros, pero a mi, que soy un gran fan de la ci-fi, conquistaron mi atención, así que proseguí, leyendo la contraportada y después hojeando el libro, observando cosas tan valiosas para los roleros como la maquetación del libro, los dibujos, el tipo de letra... he de decir que este libro era quizá algo caro para ir en tapa blanda y tener 300 páginas, aparte de que el papel no es satinado... en otras palabras, era un producto caro. Sin embargo, lo compré, y debo decir que es uno de los libros que más de alegro de haber añadido a mi colección.
28 julio 2011
A quemarropa: entrevista a La Marca del Este
27 julio 2011
Creación de PNJ 101
En los juegos de rol, los personajes de reparto, comunmente conocidos por el término PNJ's, son también un elemento clave para la construir la historia. A menudo los dejamos relegados al papel de villanos, fuentes de información, o simples suministradores de equipo para nuestros personajes. Un conjunto de números, una estadística a menudo sin rostro ni nombre con el cual nuestro personaje tiene una transacción dependiendo de una tirada de dados.
Por otro lado describir demasiado a un personaje no jugador puede distraer a los jugadores, que le otorgarán más importancia de la necesaria. Los jugadores tienden a pensar que cualquier pnj que aparece descrito con más de una línea es parte fundamental de la historia. Hay que alcanzar un equilibrio, para ir aportando información poco a poco, a medida que los jugadores la necesitan de manera que la aventura sea fluida y las descripciones ágiles.
Este pequeño artículo nos ayudará a diseñar de manera sencilla personajes no jugadores un poco más atractivos y realistas.
26 julio 2011
IC News #2
(17/07/11 - 24/07/11)
- Holocubierta nos enseña la portada de Planes Oscuros, la segunda entrega de la trilogía de La Orden del Libro, para Aventuras en la Marca del Este. Y ademas, han compartido con nosotros mas informacion relacionada con el escenario de campaña del juego de rol Yggdrasill.
25 julio 2011
Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y el Espacio (II)
Allons-y Alonso!
Damos por sentado que cualquiera de los juegos anteriormente citados es perfectamente valido para jugar una aventura (o una campaña) del Doctor Who. El ultimo aun es fácilmente disponible y el segundo lo tenemos gratis por la red. De todos modos este articulo pretende ir un paso mas allá y daros nuevos sistemas que pueden adaptarse fácilmente para jugar en el universo del Doctor Who.
El primero que se me ocurre y que yo usaría es el sistema D20 o el sistema NSD20. Mas el segundo que el primero, ambos son sistemas multiambientales y que te permiten mezclar dinosaurios con armas laser y dragones con ciberimplantes. Me gusta mas el sistema NSD20 ya que en el mismo básico tienes casi todo lo necesario para jugar en un montón de universos, mientras que el primero te va a obligar a comprar algún suplemento extra. Pero los dos se rigen por un sistema universal muy sencillo que permite ir de un universo a otro con reglas muy genéricas.
A continuación citaría el clásico entre los clásicos: GURPS. Este sistema universal te permite hacer de todo y tiene mucho material que te hace que el juego nunca se nos quede cortos. Otro de los imprescindibles.
El sistema Unisystem nos vale para un roto y para un descosido. Aunque no nos hable de robots o de implantes (al menos lo que se ha publicado en España) se pueden adaptar estos conceptos fácilmente ya que es un sistema tan sencillo que acepta fácilmente muchos tipos de modificaciones.
También mencionaría el sistema de Shadowrun. Cuando crearon este juego metieron magia, ciberimplantes, monstruos, armas y hasta un sistema a lo Matrix en un mismo juego. No cabe ninguna duda de que se pasaron un poco pero bien es cierto que, para nuestro propósito, nos hace falta todo esto y mucho mas.
Básicamente cualquier sistema que permita usar magia, monstruos (o distintas razas) y distintos tipos de armas nos viene bien para hacer nuestras misiones. El moderno sistema RyF (sobretodo las ampliaciones que encontramos en su wiki) es un buen ejemplo de estas mismas premisas.
24 julio 2011
Dungeons & Dragons y el sueño americano
Los juegos, como parte de la cultura de una nación o colectivo, reflejan la historia y valores de dicho colectivo. Y los juegos de rol no son una excepción. Dungeons & Dragons no sólo es el primer juego de rol, sino también el más vendido, más jugado y de mayor repercusión mediática, y por tanto, el más apropiado para este artículo. D&D es receptor de una filosofía de la que sus creadores, Gary Gygax y Dave Anderson, eran partícipes de manera consciente o inconsciente debido a su nacionalidad, así como de un reflejo de la propia historia de la nación estadounidense y la interpretación que de ella hacen los habitantes de su país. Como fruto de la cultura de esta nación, D&D es un artefacto cultural en el que se ve reprensada tanto la historia de los EEUU como el propio sueño americano.
Pero… ¿qué es el sueño americano? ¿En qué consiste ese supuesto conjunto de ideas y creencias que guía el destino de esa nación? Para desarrollar nuestra premisa vamos a citar a James Truslow Adams, historiador y escritor americano a quien se atribuye acuñar la expresión. Su libro La épica de América (1931) dice lo siguiente de él:
“Ha sido un sueño de ser capaz de crecer hasta el desarrollo completo como hombre o mujer, sin impedimentos por las barreras que han ido levantándose lentamente por civilizaciones antiguas, sin ser reprimido por los órdenes sociales que han sido levantados para el beneficio de las clases en lugar de para el de un simple ser humano de cualquier clase”.
Vamos a contraponer estas declaraciones con algún tipo de estudio sobre dicho ideal, que nos ayude a identificar sus valores en términos manejables para el escaso espacio del que disponemos. Nos basaremos en la obra Edward Steele y Charles Redding El Sistema de Valores Americanos: Premisas para la persuasión (1961), uno de los estudios seminales sobre los valores americanos más difundidos, que los resume y puntualiza, algo especialmente útil para este texto. Estos valores serían: el puritanismo y la moralidad de los pioneros: el valor del individuo; logros y éxito; cambio y
progreso; igualdad ética; esfuerzo y optimismo; eficiencia y pragmastismo. Por último y como nada nace del vacío, contrapondremos estos ideales con las obras de las que Gygax aceptó utilizar como referencia y con algunos pasajes de la historia americana.
23 julio 2011
Agenda freak de la semana
- Para los amantes de los dibujos de Mariscal, en Fnac Plaza Imperial de Zaragoza se exponen dibujos y bocetos del artista catalán que fueron utilizados para la película de Fernando Trueba Chico & Rita. Tenéis hasta el 31 de agosto para verlos.
- Tenemos triple concierto de Judas Priest + Saxon + Motörhead. Metal hasta que el cerebro se te ponga como a Coloso. La que probablemente sea la última gira de los Judas, que dicen que es de despedida, pasa por nuestro país. El 29 en A Coruña, 30 en Leganés y 31 en Barakaldo. ¡Atentos a próximas fechas!
- Tenemos una buena batería de conciertos repartidos por el país. Y es que los meses de verano están repletos de giras. Esta semana podréis ir a Bon Jovi en Barcelona o San Sebastián, Siniestro Total en Ourense, Mojinos Escozíos en Ermua, M-Clan en Madrid, la gira de James Blunt por Tenerife, Vigo… música para rato…
- El 29 de julio se estrena Linterna Verde, la película basada en el popular personaje de cómic. ¿Creéis que será acertada? ¿Qué os ha parecido el tráiler? ¿Creéis que Sheldon Cooper iría al estreno disfrazado del todo o sólo con el anillo y la linterna?
- Otro estreno de cine para la semana que viene es Los Pitufos, otra adaptación al cine de un cómic, aunque quizá se recuerde más la serie de animación con la que muchos de nosotros disfrutamos en nuestra tierna infancia. Por cierto, ¿alguien sabe si sale Gargamel? Era mi personaje favorito… No dejéis de ver su página web oficial.
- En Itálica, la ciudad romana en Santiponce (Sevilla), se está celebrando el festival de teatro y danza romanos. El próximo fin de semana se cierra con la representación de la compañía Momix, de danza e ilusionismo. Magia visual en un entorno único, si vivís cerca no os lo podéis perder.
22 julio 2011
Retrofuturismo: la ambientación que nació sin querer.
Ejemplos no nos van a faltar, desde luego, pero vamos a intentar dar una definición. El retrofuturismo es un término que comenzó a utilizarse en los años 90, el cual presenta un interés en conceptos que autores antiguos plantearon como avances futuristas y que, con el paso de los años y el avance de la tecnología y la ciencia, han quedado como ideas obsoletas o estrambóticas, las que no son imposibles. El retrofuturismo se centra en recuperar e incluso en crear realidades alternativas o de ciencia ficción con ideas antiguas al tiempo presente.
El hecho de que este artículo se titule "la ambientación que nació sin querer" se explica con la sencilla idea de que, ahora más que en décadas anteriores, a medida que va llegando ese futuro que artistas como Philip K. Dick o William Gibson -salvando las distancias- relataron en sus novelas, vemos cómo muchas de las ideas que les daban trasfondo se han convertido en divertidos ejercicios de imaginación fallidos, puesto que la ciencia "real" ha tomado por caminos diferentes, o ha descartado ciertas ideas como imposibles o poco útiles. Además, las realidades que por entonces se situaban en nuestra década, aquello que se llamaba "el futuro", que tenemos hoy aquí, son realidades muy diferentes de nuestro día a día.
Obviamente, la ciencia ficción es el género que ha engendrado al retrofuturismo. Gracias a las felizmente envejecidas 2001: una Odisea en el Espacio, Blade Runner, Robocop, The Terminator o Demolition Man (ustedes me perdonarán la licencia de citar ejemplos tan dispares en grandeza), hoy en día tenemos un género surgido accidentalmente, pero que hoy en día ha germinado en obras retrofuturistas intencionadamente. Y, mucho antes de estos ejemplos, fueron las ideas extravagantes de genios como el escritor Julio Verne o el ingeniero austrohúngaro Nikola Tesla las que dieron forma a lo que hoy es el segundo pilar del retrofuturismo. Pero vamos a empezar a llamar a las cosas por su nombre:
21 julio 2011
Cliffhanger, el rol en tiempos de crisis
20 julio 2011
Doctor Who: Aventuras en el Tiempo y el Espacio (I)
19 julio 2011
A quemarropa: Entrevista a Holocubierta
18 julio 2011
IC News #1
(04/07/11 - 17/07/11)
- Pues ya esta a la venta, por fin, A Dance with Dragons, la esperadisima quinta entrega de la saga de George R. R. Martin, Canción de Hielo y Fuego, de la que ahora el autor dice que no tienen que ser solo siete libros. Eso si, en opinion de muchos -que comparto- se han pasado un poquito con el precio de la version electronica. ¿Y para cuando en el idioma de Cervantes? Ni los de Gigamesh lo saben...
Ademas, parece ser que Bantam Books y Dynamite Entertainment han anunciado públicamente que Alex Ross y Mike S. Miller serán los encargados de ilustrar las portadas de la inminente adaptación al cómic de la primera novela de la saga, con dibujo de Tommy Patterson y guion de Daniel Abraham, y que estara disponible en septiembre -en los USA-, con periocidad mensual.
16 julio 2011
Agenda Freak de la Semana
- Comenzamos hablando del Epic Day'11 de la asociación lúdica y cultural barcelonesa Stronghold. Jornada de juegos de rol y mesa con un tema central: ¡Piratas! ¿Dónde? En el Espai Jove Garcilaso, Juan de Garay 116 BCN. El sábado 23 de julio.
- El sábado 23 también se celebra el Campeonato Nacional de Heroclix. Todo un día de luchas entre miniaturas del popular juego de Wizkids. En el Centro Cívico Cerro Buenavista. Av. Arcas del Agua, 1, de Getafe (Madrid)
- En la localidad tarraconense de Tortosa se celebra la XVI Festa del Renaixement, entre el 21 y el 24 de julio. Una oportunidad de zambullirse en la época y disfrutar del marco que ofrece esta hermosa localidad. Espectáculos, simulaciones de la época. Imprescindible.
- La Asociación Juvenil La Forja celebra en Gijón las jornadas RPG entre hoy y mañana. Juegos de rol en el Ateneo, calle Obrero de la Calzada, 1.
- También tenemos jornadas en Almería, las veteranas Exmundis, que este año se celebran el 22, 23 y 24 en el Instituto Sol de Portocarrero, Crta de Níjar km 7. Este año, el tema central de las jornadas es el Lejano Oeste.
15 julio 2011
Bienvenidos a Impactos Críticos
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