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17 agosto 2011

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A quemarropa: Entrevista con Asmodee.


Actualmente una de las empresas de juegos de mesa mas potente del mercado español es Asmodee, con titulos como Jungle Speed, Hombreslobo de Castronegro o Giants. En su pagina de facebook están celebrando todas las mañanas los Desayunos con Asmodee, donde el publico puede preguntar lo que deseen. Hemos escogido las mejores preguntas (junto con algunas nuevas) para este articulo. Si es de vuestro gusto, puede ser que hagamos una segunda parte con las preguntas que sigamos viendo mas interesantes.

TIPOS DE JUEGOS

Cada editorial suele tener unos estereotipos de juegos asignados. Los vuestros son los party games: juegos divertidos, festivos, rápidos, para cualquier persona (jugon o no, edad...), con gran variabilidad de numero de jugadores... Se pueden poner muchos ejemplos, pero creo que me entendéis. ¿Os gusta este estereotipo? ¿Esta mas expandido entre la gente? ¿Lo buscáis? ¿Creéis que es acorde?

Lo cierto es que apostar por esa línea de juegos fue más una recomendación de Francia, y la verdad es que no se equivocaron en lo más mínimo, porque hasta ahora nos ha ido muy bien. Lo que no quita para que hayamos llevado juegos más serios (sobre todo en distribución) o que en un futuro abramos un poco más el mercado con juegos de una línea más jugona.

¿Cómo se selecciona en una editorial de juegos los productos a sacar al mercado? :)

Pues la verdad es que depende de muchísimos factores: desde los prototipos que tengas, el coste de producción del juego, la situación del mercado... es un proceso bastante más largo de lo que a simple vista parece, pero a lo mejor estaría bien escribir un artículo sobre ello.

Para la edición y fabricación de un juego, ¿quien decide cuanto se invierte en un juego para sacarlo a la venta?

Cuando sale un proyecto interesante, se le asigna a un Project Manager, para que "haga" el juego, es decir, materiales, fabricación, diseño, formato, etc. Luego en función de todos estos aspectos, se calcula el precio: si por ejemplo es un juego que se puede hacer para un formato portátil (por que el juego no necesita demasiados componentes, y porque los materiales no son demasiado caros), ya casi que tienes el precio fijado (PVP 19,95, como el resto de juegos de la gama).