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05 octubre 2011

6

Mapas resultones medievales (para probes)


Siguiendo la respuesta de nuestros seguidores en Twitter (y en este caso, más concretamente de @Ingseyl, que fue quien nos comentó esto), para que quede claro que IC está lo que se dice “a pie de calle” con la afición y los lectores, vamos a aprender (especialmente yo, que aprendo a hacerlo conforme escribo los artículos) algunos métodos y técnicas para hacer más atractivos nuestros módulos y aventuras conforme los ponemos sobre el papel.

Hoy vamos a ponernos con un par de truquillos con los que trabajarnos mapas “a mano”. ¿Por qué “a mano”? Porque el menda lerenda empieza a estar un poco agotado de la falta de personalidad que se empieza a imponer en los mapas roleros, desde que los programas como Dundjinni, Campaing Cartographer y similares, han facilitado sobremanera la creación de mapas muy bonitos visualmente, pero, desde mi punto de vista, carentes de un carácter propio. Además, opino también que en algunos casos, los mapas generados por ordenador, tan bien ordenaditos, sin defectos de forma, tan coloridos y... mecánicos, hacen perder parte de la inmersión en un universo concreto. Vamos, que un mapa hecho por ordenador me parece una patada en la boca a la ambientacion de un SDLA, un D&D o incluso en ocasiones, de un Warhammer 40000; aunque pueden ser bastante aceptables en otros juegos de ambientación actual o de ciencia ficción.

La idea es dibujar a mano nuestro mapa (con un par) y luego hacerle los retoques necesarios con el ordenador para que quede perfecto, adecuado a una ambientación medieval o similar.

21 agosto 2011

4

Neverwinter: Escenario de Campaña (I)

Se dijo hasta hace bien poco que D&D 4ª edición carecía de una falta de contenido de trasfondo acuciante. Esta crítica le ha granjeado bastante oposición por parte de jugadores veteranos, además de transmitir un prejuicio para los nuevos que están un poco alejados del mundillo rolero. Si sumamos esto con el silencio editorial de Wizards of the Coast durante los últimos meses (tras cancelar varios proyectos y aminorar la marcha de productos tras Gamma World y Castillo Ravenloft), muchos ya especulaban con la presentación de una 5ª edición de la marca D&D en la próxima GenCon.

Pues bien, acaba de salir un producto bastante esperado (sobretodo para algunos jugadores de Reinos Olvidados). Se trata de un Escenario de Campaña basado en una localización bastante conocida por los adeptos de esta ambientación de D&D: Neverwinter (Noyvern, o Nuncainvierno, según traducciones profanas devirianas).



Tanto en este como en los próximos artículos comentaré más sobre este producto, ya que me parece uno de los mejores que ha sacado Wizards para el formato en lo que va de edición. En este primero hablaré superficialmente de lo que trae, centrándome en aspectos de mecánica.

04 agosto 2011

7

Mazmorreando - Trasfondo en 20 Preguntas


Se te acaba de ocurrir una idea excepcional para una crónica. Imaginas el evento que ha de darse en un lugar fantástico; quizás un duque, hasta ahora bondadoso y justo con sus súbditos, haya sucumbido a una enfermedad incurable y en la búsqueda de una cura, recurre a métodos viles que van en contra de los intereses de su pueblo. O puede que estés pensando en una guerra a punto de gestarse tras una década de intrigas cuidadosamente hiladas. Sea lo que sea, estás seguro de que será una historia memorable y tienes jugadores para encarnar a los personajes que participarán en ella.

Te reúnes con ellos y les pides que piensen en un personaje. Uno decide encarnar a un valeroso guerrero, otro a un mago, y un tercero a una pícara habilidosa. Sin embargo, en el momento que les pides que te cuenten algo más sobre sus personajes, te miran sin entender.

¿Cómo? ¿Qué más necesitan explicar?

A menudo se suele decir que Dragones y Mazmorras, al igual que muchos juegos basados esencialmente en el sistema de "patada en la puerta", son lineales y las opciones que permiten llevar no van más allá del estereotipo. El sistema de clases y niveles refuerza esta idea, dando a entender algunos jugadores que su personaje no pasa de ser un "Pícaro", "Maestro de Armas" o "Batidor". Sin embargo, en la vida real, no hay dos personas iguales: ¿por qué los personajes habrían de ser una excepción?

Un trasfondo es una construcción ficticia sobre un personaje que será encarnado en un juego de rol; ya sea por un jugador, o por un Narrador. En él a menudo se explica el pasado del personaje y las circunstancias que le han llevado a ser la persona que es ahora y la que quiere ser. Es decir, un trasfondo caracteriza a un personaje. Lo convierte en algo más que una serie de puntuaciones repartidas de forma esquemática en una ficha. Le da esencia y contenido; en definitiva, hace la experiencia de juego más real para el jugador, y le ayuda a meterse mejor en el papel.

Esto en teoría suena muy bien, pero muchos pueden afirmar con pocas dudas que un trasfondo no es tan fácil de hacer. Depende del grado de complejidad que se le quiera dar. Un trasfondo puede ser tan sencillo y escueto como una frase ("Randolph es un guerrero que desea vengarse del clan de orcos que mató a su familia"), como un relato breve o medianamente extenso que narra todo el pasado del personaje, así como los personajes que han participado en el mismo.

A continuación se propone un método para ayudar tanto a jugadores como Narradores a elaborar trasfondos para personajes. Lo llamaremos "El Juego de las Veinte Preguntas". Se trata de una serie de cuestiones esquematizadas que buscan retratar con suficiente detalle a un personaje, sin obligar a un jugador a ser terriblemente exhaustivo. Una excesiva caracterización puede también ser perjudicial para el juego. Ninguna historia explica absolutamente todos sus elementos, y al fin y al cabo, no se busca una novela, sino unas pautas para guiar la interpretación del personaje y darle unas motivaciones.

Este pequeño suplemento casero pretende ser una ayuda destinada sobretodo a los jugadores de D&D (de todas las ediciones), pero también puede ser de utilidad para otros juegos de rol, previa su correspondiente adaptación.

Esperemos que os guste.