Continuamos con las reglas de Warhammer 40000: Battle Crawler, con la segunda y última parte, dedicada a la evolución durante una campaña y los datos que el BM necesita para organizar una partida.
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07 marzo 2012
29 febrero 2012
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Warhammer 40000: Battler Crawler - Guía del Jugador
En sus inicios, Warhammer 40000 era un juego de escaramuzas en el que no era muy difícil hacer partidas pseudoroleras o muy cercanas a ello, con muy pocas (o sólo una) miniatura y dirigidas por un GM, que llegaba a crear auténticos argumentos con los que enriquecer la sucesión de combates. Lo cierto es que puede que no haya mucha diferencia entre algunas de las partidas que se jugaban con aquel original Rogue Trader y lo que a día de hoy se conoce como dungeon crawling.
Las ventajas del dungeon crawling sobre el rol más interpretativo es, obviamente, la sencillez y la inmediatez de todo. Es un divertimento más directo, rápido y que admite mucho mejor las partidas esporádicas, sin que eso signifique que sea menos válido. Sólo es otra cosa diferente.
Claro, el dg es con mucho más interesante si es con miniaturas. Warhammer 40000 tiene muchas, con muchísima variedad y está muy extendido, de manera que es incomprensible que no exista una variante con la que poder jugar un auténtico dungeon crawling (no, Space Hulk no es exáctamente eso). Era cuestión de tiempo que alguien lo hiciera...
Señoras y señores (redoble de tambores)...

